Konkurs "Assubia Visuales"
Opis konkursu
1. Miejski Dom Kultury w Redzie, zwany dalej Organizatorem, ogłasza konkurs na plakat artystyczny – graficzne przetworzenie wzorów kaszubskich na uwspółcześnioną formę wizualną.
2. Celem konkursu jest promowanie tradycyjnych i współczesnych technik graficznych; inspirowanie do poszukiwania i odkrywania motywów wzorów kaszubskich; promocja terenu Kaszub w kraju i zagranicą; pozyskanie prac graficznych o wysokim poziomie artystycznym oraz międzynarodowa wymiana spostrzeżeń na temat folkloru lokalnego.
3. Przesłane plakaty mogą zostać:
a) umieszczone w galerii internetowej Organizatora
b) umieszczone w materiałach prasowych dotyczących konkursu i wystawy pokonkursowej
c) zaprezentowane na wystawie pokonkursowej organizowanej przez Organizatora
d) nagrodzone plakaty mogą być modyfikowane i wykorzystywane w innych celach przez Organizatora.
4. Plakat powinien nawiązywać do kaszubskich wzorów ludowych i być z nimi kojarzony.
5. Dopuszcza się użycie typografii.
Konkurs skierowany jest do: uczniów i studentów szkół artystycznych, grafików, projektantów, artystów plastyków, w wieku od 16 lat.
2. Celem konkursu jest promowanie tradycyjnych i współczesnych technik graficznych; inspirowanie do poszukiwania i odkrywania motywów wzorów kaszubskich; promocja terenu Kaszub w kraju i zagranicą; pozyskanie prac graficznych o wysokim poziomie artystycznym oraz międzynarodowa wymiana spostrzeżeń na temat folkloru lokalnego.
3. Przesłane plakaty mogą zostać:
a) umieszczone w galerii internetowej Organizatora
b) umieszczone w materiałach prasowych dotyczących konkursu i wystawy pokonkursowej
c) zaprezentowane na wystawie pokonkursowej organizowanej przez Organizatora
d) nagrodzone plakaty mogą być modyfikowane i wykorzystywane w innych celach przez Organizatora.
4. Plakat powinien nawiązywać do kaszubskich wzorów ludowych i być z nimi kojarzony.
5. Dopuszcza się użycie typografii.
Konkurs skierowany jest do: uczniów i studentów szkół artystycznych, grafików, projektantów, artystów plastyków, w wieku od 16 lat.
Nagrody
I miejsce: laptop
II miejsce: tablet graficzny
III miejsce: tablet
Nadesłane przez:
Krokodyl
II miejsce: tablet graficzny
III miejsce: tablet
Podobne konkursy
-
Konkurs "Intel Gamer Days" Do zakończenia 8 dni
-
Konkurs "Digital Wizards - odkrywaj świat cyfrowych technologii" Do zakończenia 2 dni
-
VIII Ogólnopolskie Biennale Plakatu Szkół Plastycznych – Gdynia 2026 Do zakończenia 141 dni
Brak komentarzy.